Android 17: emergono le prime significative novità in attesa del lancio

Google sta portando avanti con impegno lo sviluppo di Android 16, la cui Beta 3 è stata rilasciata il 12 marzo 2025. Questo aggiornamento segna un’importante fase nel ciclo di sviluppo del sistema operativo, che si avvicina al rilascio finale previsto nei prossimi mesi. Le innovazioni introdotte in Android 16 comprendono miglioramenti significativi sia nella UI che nelle prestazioni, con il nome in codice “Baklava”.

Negli ultimi tempi, sono state diffuse numerose informazioni riguardanti le nuove funzionalità di Android 16, tra cui la potenziale introduzione di notifiche trasparenti, una nuova app impostazioni, un nuovo pannello delle impostazioni rapide e un riepilogo delle notifiche in stile iOS. Tuttavia, l’attenzione si sta già spostando verso il successore, Android 17, il quale, sebbene il lancio di Android 16 sia atteso con trepidazione, ha già fatto parlare di sé per alcune indiscrezioni riguardanti le sue prestazioni future.

Android 17 e l’adozione di Vulkan 1.4

Le informazioni più recenti, diffuse da Mishaal Rahman, rivelano che Android 17 adotterà Vulkan 1.4 come driver grafico standard per tutti i nuovi chip. Questa scelta rappresenta un significativo progresso, poiché semplificherà il lavoro degli sviluppatori nella creazione di giochi e applicazioni destinate ai dispositivi mobili. Vulkan sta rapidamente diventando lo standard per l’ecosistema Android, come evidenziato da Rahman, che ha affermato che la piattaforma sta puntando a uno stack di rendering moderno e unificato incentrato su Vulkan.

Cos’è Vulkan e la sua rilevanza

Vulkan è un’API multipiattaforma per la grafica 3D e l’elaborazione a basso overhead, che consente agli sviluppatori di avere un controllo diretto sulla GPU, a differenza di API più datate come OpenGL. Questo controllo diretto si traduce in prestazioni superiori, specialmente per applicazioni multi-thread, riducendo il carico sulla CPU. Mentre OpenGL è più semplice da usare, Vulkan offre un approccio più efficiente e performante.

Grazie a Vulkan, gli sviluppatori possono implementare elementi visivi più complessi nei loro giochi, sfruttando le potenzialità delle moderne GPU per smartphone. Funzionalità come il ray tracing e il multithreading sono ora alla portata di molti titoli, come dimostrano giochi popolari come Diablo Immortal e Pokémon TCG Pocket, che già utilizzano Vulkan per migliorare la grafica.

La decisione di Google di rendere Vulkan 1.4 obbligatorio per i nuovi chipset di Android 17 sottolinea l’importanza di questa tecnologia nel panorama mobile attuale, dove il confine tra gaming su mobile e PC è sempre più sottile.

I principali vantaggi di Vulkan

L’introduzione di Vulkan 1.4 come standard comporta diversi vantaggi che miglioreranno l’esperienza utente su Android 17. Tra questi:

  • Riduzione del carico sulla CPU: L’architettura low-level di Vulkan consente un’interazione diretta con l’hardware grafico, migliorando l’efficienza della CPU e riducendo il consumo energetico, essenziale per i dispositivi mobili.
  • Supporto avanzato per il multithreading: Progettato per ottimizzare l’uso di processori multi-core, Vulkan offre scalabilità e prestazioni superiori per le applicazioni.
  • Supporto per SPIR-V: Utilizzando SPIR-V come linguaggio intermedio per gli shader, Vulkan migliora la velocità di avvio delle applicazioni e consente una maggiore varietà di effetti grafici.
  • API multipiattaforma: Vulkan è compatibile con diversi sistemi operativi, facilitando lo sviluppo di applicazioni cross-platform.
  • Gestione della memoria e sincronizzazione più efficienti: Maggiore controllo su queste risorse porta a prestazioni migliori, cruciali per dispositivi con hardware limitato.

Sebbene Vulkan sia stato introdotto per la prima volta con Android 7.0 Nougat nel 2016, il suo supporto è aumentato notevolmente, con oltre l’85% degli smartphone Android in grado di eseguire Vulkan. Questo incremento ha spinto Google a rendere Vulkan 1.4 l’API grafica ufficiale per Android 17, rappresentando un passo importante per l’ecosistema Android, che mira a offrire applicazioni e giochi più performanti e una grafica di alta qualità.

Published by
Andrea Di Carlo